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  1. ---
  2. Title : Brainstorming sur un cours "Information & Physique statistique"
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  4. visible : false
  5. ---
  6. ### in construction
  7. #### Système, Etats d"un système et information
  8. 1870 Boltzmann
  9. 1950 Shannon
  10. Entropie définie par :
  11. - thermodynamique : $`\Delta S=\dfrac{Q}{T}`$
  12. avec $`Q`$ chaleur ajoutée au système, et $`T`$ température à laquelle cette chaleur est ajoutée.
  13. - statistique : $`S=k\times ln\,\Omega`$
  14. avec $`\Omega`$ nombre d'états accessibles au système.
  15. Bref, tout ce que je vois, entends sur l'entropie commence à un niveau élevé....
  16. Donc, à nous de construire
  17. **Ci-dessous, juste des idées de construction** *d'un cours, un peu en désordre et
  18. à partager dans un brainstorming*. Cela *sera à répartir dans les 4 niveaux* quand
  19. cela sera plus construit, mais gardons à l'esprit, dans cette construction, ce que
  20. nous pourrions déjà dire et utiliser dans chacun des 4 niveaux.
  21. (L'image classique de l'oeuf, ou du verre qui se casse, peut vraiment être discuter
  22. à chaque niveau. On dit toujours la même chose, plutôt du niveau basique comme si
  23. cela allait de soi. Mais beaucoup de choses à dire, selon le niveau de présentation.)
  24. ### Entropie, une façon de comptabiliser les états d'un système.
  25. Je rajouterais bien états "distincts ou discernables" d'un système.
  26. Il faudra définir en général la notion de système et d'état d'un système, en donnant
  27. des exemples extrêmement variés. Puis choisir à chaque niveau 2 ou 3 systèmes sur lesquels
  28. travailler.
  29. ! Note : nécessitera la connaissance des fonction Log / ln... $`\Longrightarrow`$ niveaux
  30. 3 et 4 dommage... Ou alors onse limite au niveau 2 (voire 1 si on arrive à faire hyperhyper
  31. simple) à des exemples qui n'utilisent que des puissances entières de 10 ? avec un simple
  32. comptage de 0 sur des nombres de type 100...000, avec une première introduction à $`Log_{10}`$?
  33. Cela peut-être très intéressant... et utile.
  34. !
  35. ! On peut peut-être même construire quelque-chose comme cela à partir des 6 faces d'un dé,
  36. et travailler en base 6, en comptant les 0... du coup une construction un peu barroque
  37. mais simple (je crois même avoir étudié les bases numériques à l'école primaire, en tout
  38. cas au collège ou au lycée. Notre génération n'en est pas morte, et même je trouvais
  39. cela sympa, cela développait les facultés d'abstraction. C'est aussi un peu l'objectif
  40. de m3p2... pas vouloir systématiquement faire des ingé/chercheurs, mais entraîner/détecter
  41. ceux qui ont des facultés d'abstraction et qui s"intéressent aux sciences.
  42. #### 1er système : Boîte cubique de $`N^3`$ compartiments (exemple Penrose).
  43. Soit un caisse cubique de $`N^3`$ compartiments, chaque compartiment contenant une boule,
  44. soit rouge, soit bleue. Cela constitue le système.
  45. Evaluation de la couleur (entre bleu et rouge en passant par les nuances de violet)
  46. en un endroit de la caisse :
  47. précisons "endroit" : identifié à une boîte cubique de $`n^3`$ compartiments, tel que :
  48. $`1\ll n \ll N`$ avec $`N`$ multiple de $`n`$ :
  49. $`N=k\cdot n`$, avec $`k \in \mathbb{N}`$ et $`k \gg 1`$
  50. Equivalence pour entropie appliquée à la physique :<br>
  51. pot=macroscopique ; boîte= mésoscopique ; compartiment = microscopique
  52. Evaluation de la couleur en un endroit:
  53. $`Couleur\;locale = \left.\dfrac{nombre\;de\;boules\;rouges}{nombre\;total\;de\;boules}
  54. \right|_{dans\;une\;boîte\;donnée}`$
  55. #### 2ème système : jeu de 52 cartes (perso)
  56. (pour montrer quoi? que l'entropie dépend de ce que nous discernons d'un système,
  57. et l'intérêt de la fonction Log)
  58. ! *note* pour travailler cet exemple au niveau 3 ou 4, il faudra introduire les notions
  59. de "processus stochastique" "ergodique", c'est à dire dont les "moyennes temporelles
  60. sont identiques aux moyennes statistiques". Car ici d'un tirage dans le temps on en
  61. déduit une série ordonnés instantanée (tirage d'une séquence)... je me trompe? voir
  62. plus tard.
  63. Une carte peut être caractérisée par :
  64. * des critères objectifs :<br>
  65. sa couleur : rouge ou noire<br>
  66. son genre : carreau, coeur, trèfle ou pique<br>
  67. son type : as ; 2 ; 3 ... ; 10 ; valet ; dame ; roi<br>
  68. et des critères subjectifs selon le jeu :
  69. * sa valeur individuelle : as supérieur à tout autre type, par exemple.
  70. * sa valeur collective : par exemple au poker, au sein d'un carré, d'un brelan,
  71. d'une suite.
  72. Suivant le jeu, nous ne sommes sensibles (nous ne distinguons) quà une ou quelques-unes,
  73. (ou toutes) ces caractéristiques :
  74. $`une\;carte\;(couleur\; ; \; genre \; ; \; type \; ; \; valeur_{individuelle} \; ;
  75. \; valeur_{collective})`$
  76. ##### première variante de jeu :
  77. Système : résultat du tirage ordonnée de 26 cartes :
  78. * un peu myope, nous ne sommes sensibles qu'à la couleur :
  79. $`une\;carte\;(couleur)`$
  80. #### 3ème système : Physique classique
  81. Système : N particules dans l'espace des phases (caractérisées par 3 coordonnées
  82. de position, et 3 composantes de vecteur quantité de mouvement)
  83. #### 4ème système : Information
  84. Système : une phrase : "ceci est un message".
  85. ### Outil mathématique nécessaire :
  86. #### ensemble, dénombrement, factorielle, arrangement, permutation, combinaison.
  87. ##### **ensemble** = *regroupement non ordonné d'éléments distincts 2 à 2*.
  88. !!! *exemple* : soient <br>
  89. !!! * ensemble $`E_1=\{a , b , c\}`$.<br>
  90. !!! * ensemble $`E_2=\{c , a , b\}`$.<br>
  91. !!! * ensemble $`E_3=\{a , b , a, c\}`$.
  92. !!!
  93. !!! Les ensembles *$`E_1`$, $`E_2`$ et $`E_3`$ sont égaux* = $`E_1`$, $`E_2`$ et $`E_3`$
  94. sont des *nominations différentes d'un même ensemble* contenant les éléments $`a`$, $`b`$ et $`c`$.
  95. \- On aura besoin de définir ce qu'un un sous-ensemble, l'intersection et la réunion
  96. de deux ensembles je pense.
  97. \- En tant que physicien, je remplacerai bien le terme "distinct" par "indiscernable".
  98. Ou en tout cas, comme il faut garder cette notion toute "idéale" et "mathématique"
  99. de "distinct", il est important, dans un développement "au-delà" par exemple, de distinguer :
  100. * le rôle de l'observateur :<br>
  101. \- rôle objectif : selon son degré de technologie observationnelle, il peut discerner
  102. certaines caractéristique d'un élement observé, et rester insensible à d'autres.<br>
  103. \- rôle subjectif : il peut volontairement attribuer une même "valeur" à des éléments
  104. discernables, et donc les considérer comme "égaux" du point de vue de la valeur.
  105. * une certaine réalité qui apparaît dans les observations statistiques : "deux électrons"
  106. * sont indiscernables (à revoir, peut-être mal dit ou mal compris).
  107. ##### **cardinal** d'un ensemble = *nombre d'éléments* de l'ensemble.
  108. notation : le cardinal d'un ensemble $`E`$ se note $`card\;E`$
  109. !!! *exemple (suite)* :
  110. !!! *$`card\,E_1=card\,E_2=card\,E_3=3`$*.
  111. ##### **1 expérience** : *1 une action sur cet ensemble*
  112. !!! *exemple* : pour l'ensemble $`E={a , b , c}`$, une expérience peut être :
  113. !!! *un tirage aléatoire d'un élément de $`E`$ :
  114. ##### **dénombrement** : *comptage du nombre de résultats possibles* d'une expérience
  115. (aléatoire à n étapes)
  116. !!! pour un tirage à une seule étape de l'ensemble $`E`$
  117. ##### **factorielle** :
  118. ##### **1 permutation** d'un ensemble d'éléments = *1 disposition ordonnée de tous
  119. les éléments* de l'ensemble.
  120. ##### **1 arrangement** = *1 disposition ordonnée d'un certain nombre d'éléments*
  121. d'un ensemble.
  122. ##### **1 combinaison** :
  123. Expérience aléatoire :
  124. **n jets d'un dé**.
  125. **n tirages d'une carte dans un jeu de 40 cartes (de "as" à 10, pas les valets, ni les dames et les rois).**
  126. **n tirages d'une carte dans un jeu de 52 cartes.**