diff --git a/01.curriculum/01.physics-chemistry-biology/02.Niv2/04.optics/03.optical-systems-vergence/02.optical-systems-vergence-overview/cheatsheet.fr.md b/01.curriculum/01.physics-chemistry-biology/02.Niv2/04.optics/03.optical-systems-vergence/02.optical-systems-vergence-overview/cheatsheet.fr.md index a71307b7c..9fe40f443 100644 --- a/01.curriculum/01.physics-chemistry-biology/02.Niv2/04.optics/03.optical-systems-vergence/02.optical-systems-vergence-overview/cheatsheet.fr.md +++ b/01.curriculum/01.physics-chemistry-biology/02.Niv2/04.optics/03.optical-systems-vergence/02.optical-systems-vergence-overview/cheatsheet.fr.md @@ -42,7 +42,7 @@ Fig. 1. Vision directe : les faisceaux de tous les points source visibles de l'o ![](vision-image.jpg)
Fig. 2a. Vision d'une image : un imageur (rectangle) a modifié les faisceaux incidents issu des points sources. Seuls les faisceaux issus des points images entrent dans mon oeil. Ici les points image sont réels. -![](image_virtuelle.jpg)
+![](image-virtuelle.jpg)
Fig. 2b. Ici les points image sont virtuels. #### Imageur optique, principes physiques de base