diff --git a/00.brainstorming-pedagogical-teams/99.new-propositions/20.sets-systems/10.n1/20.overview/cheatsheet.fr.md b/00.brainstorming-pedagogical-teams/99.new-propositions/20.sets-systems/10.n1/20.overview/cheatsheet.fr.md index 58d0008d9..24c09655b 100644 --- a/00.brainstorming-pedagogical-teams/99.new-propositions/20.sets-systems/10.n1/20.overview/cheatsheet.fr.md +++ b/00.brainstorming-pedagogical-teams/99.new-propositions/20.sets-systems/10.n1/20.overview/cheatsheet.fr.md @@ -18,9 +18,6 @@ Pourquoi classer ? - pour isoler des éléments qui répondent de façon semblables s'ils sont soumis à une même contrainte extérieure. (dynamique, interactions et évolutions : systèmes) -![](ensemble-E.jpg) - - Comment classer ? Caractériser selon un choix de critères @@ -30,6 +27,14 @@ __exemple jeu-découverte__ _: classification des éléments par le nombre de c __exemple jeu-découverte__ _: classification des éléments par couleur._ (classification entre violet, bleu, vert, jaune, orange, marron, rouge) +![](ensemble-E.jpg) + +Les critères subjectifs peuvent dépendre +- de l'observateur. +_interprétation du bleu-vert._ + +- des conditions de l'observation. +_influence de la couleur de fond sur la perception des couleurs._