--- title: Définir les outils mathématiques de niveau 3 : proposition 1 published: true routable: true visible: false lessons: - slug: define-234-mathematical-tools-p1 order: 2 --- #### Définir les outils mathématiques requis au niveau 3 ### Proposition 1 -------------------------------------------------------- avec une **première classification pour ordonner un peu** le brainstorming (numération, géométrie, etc). Elle *ne présage pas des titres de chapitres*. N'hésitez pas à créer une nouvelle classification si nécessaire. ------------------------------------------------------------- Les *outils mathémétiques de niveaux 1 et 2* **$`+`$** : ! *Les ensembles* ! *Géométrie et coordonnées* Les *outils mathémétiques de niveau 1* **$`+`$** : ! *Numération, opérations et fonction usuelles* * $`\mathbf{log_p\,n}`$, définie comme : si $`q=p^n`$, alors $`\log_p(q)=n`$, où $`n,p,q`$ sont des entiers et $`p,q`$ positifs. (besoin pour introduire des éléments de physique importants) * *Projection orthogonale*, relation avec la fonction $`\cos`$ * *produit scalaire de deux vecteurs* ----------- (CME-FR) Bonne maîtrise, avec exercices d'automatisme : * Les relations de trigonométrie : * $`\sin(a+b)=\sin\,a\;\cos\,b + \sin\,b\;\cos\,a`$ * $`\sin(a-b)=\sin\,a\;\cos\,b - \sin\,b\;\cos\,a`$ * $`\cos(a+b)=\cos\,a\;\cos\,b - \sin\,b\;\sin\,a`$ * $`\cos(a-b)=\cos\,a\;\cos\,b + \sin\,b\;\sin\,a`$ et savoir retrouver les autres * L'identité remarquable : $`(a+b)(a-b)=a^2-b^2`$ ! *Les ensembles* ! *Géométrie et coordonnées* * Règle d'orientation de l'espace Systèmes de coordonnées, bases et repères directs ou indirect * Coordonnées, bases vectorielles et repères associées bases et repères orthogonaux, normés, orthonormés, directs et indirects * Coordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques * avec repères et bases vactorielle associés * éléments infinitésimaux de longueur, de surface, de volume * expressions des opérateurs $`\overrightarrow{grad}`$, $`div`$ et $`\overrightarrow{rot}`$ ! *Vecteurs et opérateurs, analyse vectorielle* * Produit vectoriel $`\overrightarrow{a}\wedge\overrightarrow{b}`$ (notation $`\wedge`$ ou $`\times`$ ) * Produit mixte $`(\overrightarrow{a},\overrightarrow{b},\overrightarrow{c})`$ * Opérateurs $`\overrightarrow{grad}`$, $`div`$ et $`\overrightarrow{rot}`$ (notation $`\overrightarrow{rot}`$ ou $`\overrightarrow{curl}`$ ) et notation avec $`\overrightarrow{\nabla}`$ (coordonnées cartésiennes) * Opérateurs Laplacien scalaire et vectoriel $`\Delta`$ et $`\overrightarrow{\Delta}`$ * L'opérateur d'Alembertien $`\Box=\Delta-\dfrac{1}{c^2}\dfrac{\delta^2}{\delta t^2}}`$ $`\begin{matrix} a&b\\ c&d \end{matrix}`$ $`\begin{pmatrix} a&b\\ c&d \end{pmatrix}`$ $`\begin{vmatrix} a&b\\ c&d \end{vmatrix}`$ $`\begin{Vmatrix} a&b\\ c&d \end{Vmatrix}`$ $`\begin{bmatrix} a&b\\ c&d \end{bmatrix}`$ $`\begin{Bmatrix} a&b\\ c&d \end{Bmatrix}`$ ! *Équations* * *Équations du second degré :* **$`a\,x^2 + b\,x + c = 0`$** * Savoir *poser en équations un problème qui relève du système d'équations* **$`\left\{\begin{array}{c} a_1\,x + b_1\,y = c_1 \\ a_2\,x + b_2\,y = c_2 \end{array}\right.`$** *et le résoudre* (de façon non matricielle). * Savoir *poser en équations un problème qui relève du système d'équations* **$`\left\{\begin{array}{c} a_1\,x + b_1\,y + c_1\,z = d_1 \\ a_2\,x + b_2\,y + c_2\,z = d_2 \\ a_3\,x + b_3\,y + c_3\,z = d_3 \end{array}\right.`$** et voir que la résolution (de façon non matricielle) est simple mais fastidieuse. --------------------- Essai d'une commande latex : \begin{align*} x &= a + (b + a) \\ &= 2a + b. \end{align*} ---------------------