--- title: Définir les outils mathématiques de niveau 3 : proposition 1 published: true routable: true visible: false lessons: - slug: define-234-mathematical-tools-p1 order: 2 --- #### Proposition 1 -------------------------------------------------------- #### Définir les outils mathématiques requis au niveau 3 -------------------------------------------------------- avec une **première classification pour ordonner un peu** le brainstorming (numération, géométrie, etc). Elle *ne présage pas des titres de chapitres*. N'hésitez pas à créer une nouvelle classification si nécessaire. ------------------------------------------------------------- Les *outils mathémétiques de niveaux 1 et 2* **$`+`$** : ! *Numération, opérations et fonction usuelles* * nombre imaginaire $`i`$ Ensemble des nombres imaginaires purs $`\mathbb{I}`$ Ensemble des nombres complexes purs $`\mathbb{C}`$ : $`c=a+i\,b`$ * fonction puissance $`y^x`$ * fonction exponentielle $`e^x`$ Euler $`e^{\,i\theta}=\cos\theta+ i\sin\theta`$ $`\cos\theta=\dfrac{e^{\,i\theta}+e^{\,-i\theta}{2}`$ $`\sin\theta=\dfrac{e^{\,i\theta}-e^{\,-i\theta}{2i}`$ * $`e^0=1 \quad , \quad`$ $`e^{\,i\frac{\pi}{2}=i\quad , \quad`$ $`e^{\,i\pi}=-1\quad , \quad`$, ... * fonction logatithme $`\mathbf{log_p\,x}`$ fonction logatithme $`\mathbf{log_10\,x}`$ en relation à la fonction puissance $`10^x`$ fonction logatithme népérien $`\mathbf{Log\,x=ln\,x}`$ en relation à la fonction puissance $`exp(x)=e^x`$ * *Projection orthogonale*, relation avec la fonction $`\cos`$ * *produit scalaire de deux vecteurs* ! *Ensembles et logique* ! *Géométrie et coordonnées* * Règle d'orientation de l'espace Systèmes de coordonnées, bases et repères directs ou indirect * Coordonnées, bases vectorielles et repères associées bases et repères orthogonaux, normés, orthonormés, directs et indirects * Coordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques * avec repères et bases vactorielle associés * éléments infinitésimaux de longueur, de surface, de volume * expressions des opérateurs $`\overrightarrow{grad}`$, $`div`$ et $`\overrightarrow{rot}`$ ! *Vecteurs et opérateurs, analyse vectorielle* * Produit vectoriel $`\overrightarrow{a}\wedge\overrightarrow{b}`$ (notation $`\wedge`$ ou $`\times`$ ) * Produit mixte $`(\overrightarrow{a},\overrightarrow{b},\overrightarrow{c})`$ * Opérateurs $`\overrightarrow{grad}`$, $`div`$ et $`\overrightarrow{rot}`$ (notation $`\overrightarrow{rot}`$ ou $`\overrightarrow{curl}`$ ) et notation avec $`\overrightarrow{\nabla}`$ (coordonnées cartésiennes) * Opérateurs Laplacien scalaire et vectoriel $`\Delta`$ et $`\overrightarrow{\Delta}`$ * L'opérateur d'Alembertien $`\Box=\Delta-\dfrac{1}{c^2}\dfrac{\delta^2}{\delta t^2}`$ ! *Matrices* * Matrices $`(n,m)`$ : $`\begin{pmatrix} a_{11} & \ldots & a_{1m} \\ \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{n1} & \ldots & a_{nm}\\ \end{pmatrix}`$ * Calcul matriciel * Déterminant d'une matrice carrée : $`\begin{vmatrix} a_{11} & \ldots & a_{1n} \\ \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{n1} & \ldots & a_{nn}\\ \end{vmatrix}`$ ! *Équations* * *Équations du second degré :* **$`a\,x^2 + b\,x + c = 0`$** * Savoir *poser en équations un problème qui relève du système d'équations* **$`\left\{\begin{array}{c} a_1\,x + b_1\,y = c_1 \\ a_2\,x + b_2\,y = c_2 \end{array}\right.`$** *et le résoudre* (de façon non matricielle). * Savoir *poser en équations un problème qui relève du système d'équations* **$`\left\{\begin{array}{c} a_1\,x + b_1\,y + c_1\,z = d_1 \\ a_2\,x + b_2\,y + c_2\,z = d_2 \\ a_3\,x + b_3\,y + c_3\,z = d_3 \end{array}\right.`$** et voir que la résolution (de façon non matricielle) est simple mais fastidieuse. --------------------- Essai d'une commande latex : $`\begin{align*} x &= a + (b + a) \\ &= 2a + b. \end{align}*`$ ---------------------