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title: Définir les outils mathématiques de niveau 3 : proposition 1 published: true routable: true visible: false lessons: - slug: define-234-mathematical-tools-p1 order: 2

Proposition 1


Définir les outils mathématiques requis au niveau 3


avec une première classification pour ordonner un peu le brainstorming (numération, géométrie, etc). Elle ne présage pas des titres de chapitres.

N'hésitez pas à créer une nouvelle classification si nécessaire.


Les outils mathémétiques de niveaux 1 et 2 $+$ :

!------------------------------------------------------------------------------ NUMERATION, OPERATIONS ET FONCTIONS USUELLES -------------------------------------------------------------------------------> ! Numération, opérations et fonction usuelles

  • $\mathbf{log_p\,n}$, définie comme :
    si $q=p^n$, alors $\log_p(q)=n$, où $n,p,q$ sont des entiers et $p,q$ positifs.
    (besoin pour introduire des éléments de physique importants)

    • Projection orthogonale, relation avec la fonction $\cos$
    • produit scalaire de deux vecteurs

(CME-FR) Bonne maîtrise, avec exercices d'automatisme :

  • Les relations de trigonométrie :

    • $\sin(a+b)=\sin\,a\;\cos\,b + \sin\,b\;\cos\,a$
    • $\sin(a-b)=\sin\,a\;\cos\,b - \sin\,b\;\cos\,a$
    • $\cos(a+b)=\cos\,a\;\cos\,b - \sin\,b\;\sin\,a$
    • $\cos(a-b)=\cos\,a\;\cos\,b + \sin\,b\;\sin\,a$
      et savoir retrouver les autres
  • L'identité remarquable : $(a+b)(a-b)=a^2-b^2$

! Les ensembles

! Géométrie et coordonnées

  • Règle d'orientation de l'espace
    Systèmes de coordonnées, bases et repères directs ou indirect

  • Coordonnées, bases vectorielles et repères associées
    bases et repères orthogonaux, normés, orthonormés, directs et indirects

  • Coordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques

    • avec repères et bases vactorielle associés
    • éléments infinitésimaux de longueur, de surface, de volume
    • expressions des opérateurs $\overrightarrow{grad}$, $div$ et $\overrightarrow{rot}$

! Vecteurs et opérateurs, analyse vectorielle

  • Produit vectoriel $\overrightarrow{a}\wedge\overrightarrow{b}$ (notation $\wedge$ ou $\times$ )

  • Produit mixte $(\overrightarrow{a},\overrightarrow{b},\overrightarrow{c})$

  • Opérateurs $\overrightarrow{grad}$, $div$ et $\overrightarrow{rot}$ (notation $\overrightarrow{rot}$ ou $\overrightarrow{curl}$ ) et notation avec $\overrightarrow{\nabla}$ (coordonnées cartésiennes)

  • Opérateurs Laplacien scalaire et vectoriel $\Delta$ et $\overrightarrow{\Delta}$

  • L'opérateur d'Alembertien $\Box=\Delta-\dfrac{1}{c^2}\dfrac{\delta^2}{\delta t^2}$

! Matrices

  • Matrices $(n,m)$ : $\begin{pmatrix} a_{11} & \ldots & a_{1m} \\ \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{n1} & \ldots & a_{nm}\\ \end{pmatrix}$
  • Calcul matriciel
  • Déterminant d'une matrice carrée : $\begin{vmatrix} a_{11} & \ldots & a_{1n} \\ \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{n1} & \ldots & a_{nn}\\ \end{vmatrix}$

! Équations

  • Équations du second degré : $a\,x^2 + b\,x + c = 0$

  • Savoir poser en équations un problème qui relève du système d'équations
    $\left\{\begin{array}{c} a_1\,x + b_1\,y = c_1 \\ a_2\,x + b_2\,y = c_2 \end{array}\right.$
    et le résoudre (de façon non matricielle).

  • Savoir poser en équations un problème qui relève du système d'équations
    $\left\{\begin{array}{c} a_1\,x + b_1\,y + c_1\,z = d_1 \\ a_2\,x + b_2\,y + c_2\,z = d_2 \\ a_3\,x + b_3\,y + c_3\,z = d_3 \end{array}\right.$
    et voir que la résolution (de façon non matricielle) est simple mais fastidieuse.


Essai d'une commande latex :

\begin{align*} x &= a + (b + a) \
&= 2a + b. \end{align*}