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title: claude |
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### in construction |
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#### Système, Etats d"un système et information |
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1870 Boltzmann |
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1950 Shannon |
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Entropie définie par : |
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- thermodynamique : $`\Delta S=\dfrac{Q}{T}`$ |
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avec $`Q`$ chaleur ajoutée au système, et $`T`$ température à laquelle cette chaleur est ajoutée. |
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- statistique : $`S=k\times ln\,\Omega`$ |
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avec $`\Omega`$ nombre d'états accessibles au système. |
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Bref, tout ce que je vois, entends sur l'entropie commence à un niveau élevé.... |
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Donc, à nous de construire |
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**Ci-dessous, juste des idées de construction** *d'un cours, un peu en désordre et |
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à partager dans un brainstorming*. Cela *sera à répartir dans les 4 niveaux* quand |
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cela sera plus construit, mais gardons à l'esprit, dans cette construction, ce que |
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nous pourrions déjà dire et utiliser dans chacun des 4 niveaux. |
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(L'image classique de l'oeuf, ou du verre qui se casse, peut vraiment être discuter |
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à chaque niveau. On dit toujours la même chose, plutôt du niveau basique comme si |
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cela allait de soi. Mais beaucoup de choses à dire, selon le niveau de présentation.) |
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### Entropie, une façon de comptabiliser les états d'un système. |
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Je rajouterais bien états "distincts ou discernables" d'un système. |
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Il faudra définir en général la notion de système et d'état d'un système, en donnant |
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des exemples extrêmement variés. Puis choisir à chaque niveau 2 ou 3 systèmes sur |
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lesquels travailler. |
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! Note : nécessitera la connaissance des fonction Log / ln... $`\Longrightarrow`$ |
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niveaux 3 et 4! dommage... Ou alors onse limite au niveau 2 (voire 1 si on arrive à |
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faire hyperhyper simple) à des exemples qui n'utilisent que des puissances entières |
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de 10 ? avec un simple comptage de 0 sur des nombres de type 100...000, avec une |
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première introduction à $`Log_{10}`$? Cela peut-être très intéressant... et utile. |
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! |
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! On peut peut-être même construire quelque-chose comme cela à partir des 6 faces |
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d'un dé, et travailler en base 6, en comptant les 0... du coup une construction un |
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peu barroque mais simple (je crois même avoir étudié les bases numériques à l'école |
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primaire ! en tout cas au collège ou au lycée. Notre génération n'en est pas morte, |
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et même je trouvais cela sympa, cela développait les facultés d'abstraction. C'est aussi |
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un peu l'objectif de m3p2... ne pas vouloir systématiquement faire des ingé/chercheurs, |
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mais entraîner/détecter ceux qui ont des facultés d'abstraction et qui s"intéressent |
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aux sciences. |
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#### 1er système : Boîte cubique de $`N^3`$ compartiments (exemple Penrose). |
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Soit un caisse cubique de $`N^3`$ compartiments, chaque compartiment contenant une |
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boule, soit rouge, soit bleue. Cela constitue le système. |
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Evaluation de la couleur (entre bleu et rouge en passant par les nuances de violet) |
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en un endroit de la caisse : |
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précisons "endroit" : identifié à une boîte cubique de $`n^3`$ compartiments, tel que : |
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$`1\ll n \ll N`$ avec $`N`$ multiple de $`n`$ : |
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$`N=k\cdot n`$, avec $`k \in \mathbb{N}`$ et $`k \gg 1`$ |
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Equivalence pour entropie appliquée à la physique :<br> |
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pot=macroscopique ; boîte= mésoscopique ; compartiment = microscopique |
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Evaluation de la couleur en un endroit: |
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$`Couleur\;locale = \left.\dfrac{nombre\;de\;boules\;rouges}{nombre\;total\;de\;boules}\right|_{dans\;une\;boîte\;donnée}`$ |
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#### 2ème système : jeu de 52 cartes (perso) |
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(pour montrer quoi? que l'entropie dépend de ce que nous discernons d'un système, |
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et l'intérêt de la fonction Log) |
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! *note* pour travailler cet exemple au niveau 3 ou 4, il faudra introduire les notions |
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de "processus stochastique" "ergodique", c'est à dire dont les "moyennes temporelles |
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sont identiques aux moyennes statistiques". Car ici d'un tirage dans le temps on en |
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déduit une série ordonnés instantanée (tirage d'une séquence)... je me trompe? voir |
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plus tard. |
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Une carte peut être caractérisée par : |
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* des critères objectifs :<br> |
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sa couleur : rouge ou noire<br> |
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son genre : carreau, coeur, trèfle ou pique<br> |
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son type : as ; 2 ; 3 ... ; 10 ; valet ; dame ; roi<br> |
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et des critères subjectifs selon le jeu : |
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* sa valeur individuelle : as supérieur à tout autre type, par exemple. |
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* sa valeur collective : par exemple au poker, au sein d'un carré, d'un brelan, d'une suite. |
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Suivant le jeu, nous ne sommes sensibles (nous ne distinguons) quà une ou quelques-unes, |
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(ou toutes) ces caractéristiques : |
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$`une\;carte\;(couleur\; ; \; genre \; ; \; type \; ; \; valeur_{individuelle} \; ; \; valeur_{collective})`$ |
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##### première variante de jeu : |
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Système : résultat du tirage ordonnée de 26 cartes : |
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* un peu myope, nous ne sommes sensibles qu'à la couleur : |
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$`une\;carte\;(couleur)`$ |
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#### 3ème système : Physique classique |
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Système : N particules dans l'espace des phases (caractérisées par 3 coordonnées |
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de position, et 3 composantes de vecteur quantité de mouvement) |
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#### 4ème système : Information |
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Système : une phrase : "ceci est un message". |
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### Outil mathématique nécessaire : |
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#### ensemble, dénombrement, factorielle, arrangement, permutation, combinaison. |
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##### **ensemble** = *regroupement non ordonné d'éléments distincts 2 à 2*. |
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!!! *exemple* : soient <br> |
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!!! * ensemble $`E_1=\{a , b , c\}`$.<br> |
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!!! * ensemble $`E_2=\{c , a , b\}`$.<br> |
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!!! * ensemble $`E_3=\{a , b , a, c\}`$. |
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!!! |
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!!! Les ensembles *$`E_1`$, $`E_2`$ et $`E_3`$ sont égaux* = $`E_1`$, $`E_2`$ et $`E_3`$ |
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sont des *nominations différentes d'un même ensemble* contenant les éléments $`a`$, $`b`$ et $`c`$. |
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\- On aura besoin de définir ce qu'un un sous-ensemble, l'intersection et la réunion |
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de deux ensembles je pense. |
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\- En tant que physicien, je remplacerai bien le terme "distinct" par "indiscernable". |
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Ou en tout cas, comme il faut garder cette notion toute "idéale" et "mathématique" |
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de "distinct", il est important, dans un développement "au-delà" par exemple, de distinguer : |
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* le rôle de l'observateur :<br> |
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\- rôle objectif : selon son degré de technologie observationnelle, il peut discerner |
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certaines caractéristique d'un élement observé, et rester insensible à d'autres.<br> |
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\- rôle subjectif : il peut volontairement attribuer une même "valeur" à des éléments |
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discernables, et donc les considérer comme "égaux" du point de vue de la valeur. |
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* une certaine réalité qui apparaît dans les observations statistiques : "deux électrons" |
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sont indiscernables (à revoir, peut-être mal dit ou mal compris). |
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##### **cardinal** d'un ensemble = *nombre d'éléments* de l'ensemble. |
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notation : le cardinal d'un ensemble $`E`$ se note $`card\;E`$ |
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!!! *exemple (suite)* : |
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!!! *$`card\,E_1=card\,E_2=card\,E_3=3`$*. |
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##### **1 expérience** : *1 une action sur cet ensemble* |
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!!! *exemple* : pour l'ensemble $`E={a , b , c}`$, une expérience peut être : |
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!!! *un tirage aléatoire d'un élément de $`E`$ : |
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##### **dénombrement** : *comptage du nombre de résultats possibles* d'une expérience (aléatoire à n étapes) |
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!!! pour un tirage à une seule étape de l'ensemble $`E`$ |
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##### **factorielle** : |
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##### **1 permutation** d'un ensemble d'éléments = *1 disposition ordonnée de tousles éléments* de l'ensemble. |
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##### **1 arrangement** = *1 disposition ordonnée d'un certain nombre d'éléments* d'un ensemble. |
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##### **1 combinaison** : |
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Expérience aléatoire : |
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**n jets d'un dé**. |
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**n tirages d'une carte dans un jeu de 40 cartes (de "as" à 10, pas les valets, ni les dames et les rois).** |
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**n tirages d'une carte dans un jeu de 52 cartes.** |
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