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title: Définir les outils mathématiques de niveau 2 : proposition 1 published: true routable: true visible: false lessons: - slug: define-g12-mathematical-tools-p1 order: 3 - slug: define-234-mathematical-tools-p1 order: 1

Proposition 1


Définir les outils mathématiques requis au niveau 2


avec une première classification pour ordonner un peu le brainstorming (numération, géométrie, etc). Elle ne présage pas des titres de chapitres.

N'hésitez pas à créer une nouvelle classification si nécessaire.


Les outils mathémétiques de niveau 1 $+$ :

! Numération, opérations et fonction usuelles

  • $\mathbf{log_p\,n}$, définie comme :
    si $q=p^n$, alors $\log_p(q)=n$, où $n,p,q$ sont des entiers et $p,q$ positifs.
    (besoin pour introduire des éléments de physique importants)

(CME-FR) Bonne maîtrise, avec exercices d'automatisme :

  • Les relations de trigonométrie :

    • $\sin(a+b)=\sin\,a\;\cos\,b + \sin\,b\;\cos\,a$
    • $\sin(a-b)=\sin\,a\;\cos\,b - \sin\,b\;\cos\,a$
    • $\cos(a+b)=\cos\,a\;\cos\,b - \sin\,b\;\sin\,a$
    • $\cos(a-b)=\cos\,a\;\cos\,b + \sin\,b\;\sin\,a$
      et savoir retrouver les autres
  • L'identité remarquable : $(a+b)(a-b)=a^2-b^2$

! Ensembles et logique

  • complémentaire de $A$ dans $E$, noté $\mathbf{\complement_E A}$

! Géométrie et coordonnées

  • Règles d'orientation d'un plan : sens direct (sens inverse des aiguilles d'une montre) et sens inverse (sens des aiguilles d'une montre)

  • Coordonnées cartésiennes (2D et 3D) Repère et base cartésiens (2D) composantes vectorielles d'un vecteur (en 2D)

  • Coordonnées polaires : 2D $(\rho,\varphi)$ et 3D $(\rho,\varphi, z)$ Savoir positionner un point

  • Coordonnées sphériques : 2D $(\theta,\varphi)$ et 3D $(r,\theta,\varphi)$
    difference avec longitude, latitude, altiture des coordonnées géographiques

  • Projection orthogonale dans une base orthonormé (2D), en relation avec les fonctions sinus et cosinus et le produit scalaire

! Vecteurs et analyse vectorielle

(CME-FR)

  • Représentation intuitive géométrique des vecteurs (longueur, direction et sens)
    ou alors dès le niveau 1?

  • Addition et soustraction géométriques de vecteurs
    ou alors dès le niveau 1?

  • Base vectorielle quelconque, orthogonale, orthonormée composantes d'un vecteur

  • Norme d'un vecteur et expression dans un base orthonormée, en relation avec Pythagore.

  • Dans un plan euclidien :
    produit scalaire de 2 vecteurs en relation avec l'opération de projection orthogonale sur un axe :
    $\overrightarrow{a}\cdot\overrightarrow{b}=\lVert \overrightarrow{a} \rVert \cdot \lVert \overrightarrow{a} \rVert \cdot \cos\theta$

! Étude de fonctions

  • Fonction réelle à une variable réelle $f(x)$

    • Notion de dérivée en un point $f'(x_o)$ en relation avec la notion de tangente.
    • Fonction dérivée $f'(x)$
  • dérivée seconde dès ce niveau ? (méca, équilibre), ou alors seulement dans les parties "au-delà" ?

  • notion de primitive et d'intégrale simple dès ce niveau ?, ou alors seulement dans les parties "au-delà" ?

! Équations

  • Équations du second degré : $a\,x^2 + b\,x + c = 0$

  • Savoir poser en équations un problème qui relève du système d'équations
    $\left\{\begin{array}{c} a_1\,x + b_1\,y = c_1 \\ a_2\,x + b_2\,y = c_2 \end{array}\right.$
    et le résoudre (de façon non matricielle).

  • Savoir poser en équations un problème qui relève du système d'équations
    $\left\{\begin{array}{c} a_1\,x + b_1\,y + c_1\,z = d_1 \\ a_2\,x + b_2\,y + c_2\,z = d_2 \\ a_3\,x + b_3\,y + c_3\,z = d_3 \end{array}\right.$
    et voir que la résolution (de façon non matricielle) est simple mais fastidieuse.